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第112章 射手触发的优劣(第1页)

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“子弹可不好操控啊…”

悠(???)

在假想城市中,控制手中的射手方块。

只见双手上的方块子弹不断的跳动,很难稳定到一起,就更别谈发射的环节了。

射手方块的稳定度,和射手本身的操作有关,也就是凭感觉进行操作。

射手触发就是这么设定的,射手的最基础控制方块,又需要非同寻常的感觉。

如果连这一点都做不到,那就更别谈进行射手相关的修行了。

也是考虑过,自身的蚱蜢机动性,如果与射手触发结合起来,说不定会有不一样的。

但是实际操作起来是两回事。

射手触发不比枪触发,枪触发里面的子弹全是定型的,只需要瞄准,然后扣动扳机,即可将子弹发出。

狙击步枪也是相同的原理。

但射手方块不一样,由于从一开始就是裸的子弹,没有任何框架加以限制,只能凭自身的感觉对子弹进行操控。

也就是说射手是很吃天赋的一种触发。

如果感觉不到位,手上全服的子弹会不断跳动,说不定一不小心碰到哪,就会导致弹毁人亡。

基本上没有任何方法,得以有效的操控射手方块。

也是发现了射手的潜能,自身主修狙击触发,辅修枪手触发,或是攻击手触发。

老六的打法,本质上就是找个没人的地方,隔着一段安全距离,用狙击枪远程狙杀敌人。

但这种方法也有一个弱点,那就是一旦被强大的攻击手近身,自身身为狙击手会有一定的限制。

这里说的是强大的攻击手,类似于小荒井那种7000分段位的不算在内。

在这个段位在往上走一个大段,比如说位于9000分左右的小辻,一旦让他近身战,对自己来说会是一件很吃亏的事。

对此,悠也心知肚明。

所以他迫切的需要一个,能够一边移动一边稳定的开枪射击的方法。

射手触发就是一个不错的选择。

如果选择当射手的话。

那么,悠就可以。

通过蚱蜢实现空中快速移动的同时,还能够一边用手中的射手子弹,突袭附近的敌人。

因为白眼的特性,可以看穿地形的限制。

这意味着,使用猎犬追踪弹,射手子弹将会一直追踪敌人,直到命中为止。

无论对方怎么绕路,怎么躲避,对于白眼都毫无用处,无非子弹里面的推进剂耗尽,也就是达到射程极限,否则,在射程极限的范围内,子弹会一直追杀到命中敌人为止。

而毒蛇变化弹,也同样适合白眼,因为毒蛇是事先设置弹道轨迹,一旦发射出去,弹道轨迹就不能改变了。

可以说完全是一种靠预判来攻击的方式,并不是可以随时随心所欲的控制弹道。

但是,白眼可以看穿地形,这意味着变化弹可以进行全方位无死角的攻击!

触发体的战斗,攻击手近战往往只需几秒就可以分出胜负,而射手之间的对轰也不过是几十秒的时间。

在那么短暂的时间里,白眼射手就是一个根本找不到的隐形单位,因为可以看到敌人,只要别人来了他就跑,同时还能一边跑的过程中,一边发射子弹进行反击。

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